英雄
攻略
克制
装备
相关饰品
天赋
圣物
台词
音效
背景故事
旧的技能
改动日志
已知Bug
File:帕克 Guide Header.png
目录
1 英雄介绍
2 加点顺序
3 天赋
4 战略和技巧
4.1 通用
4.2 技能
4.2.1 幻象法球
4.2.2 新月之痕
4.2.3 相位转移
4.2.4 梦境缠绕
5 物品
英雄介绍[]
玩法
帕克是一个擅于干扰和制造混乱的灵活英雄。帕克虽然很脆,但是她能够沉默对手、限制他们的活动范围并安全逃离战场。不过,帕克的技能以及物品使用需要高超的操作技巧和大局观,非常不适合新手使用。一般而言,帕克的战斗风格是利用技能和物品,数次切入战场中央,伤害敌人后安全逃离,反复折磨对手。
优点
缺点
难以控制
相对灵活
适合发动Gank
被控制后十分脆弱
缓慢的转身速率
需要繁杂的操作
加点顺序[]
一般加点
1234567891011121314151617182025
天赋[]
英雄天赋
梦境缠绕快速攻击25+275 新月之痕范围和距离
+50% 幻象法球距离/速度20-6秒 新月之痕冷却
相位转移攻击敌人15+12% 技能增强
+150 施法距离10+30 攻击力
附录:
攻击力天赋以攻击力加成的形式增加。
幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。
战略和技巧[]
通用[]
帕克通常在中路进行战斗,不过因为其十分灵活也适合上单。
作为中路英雄,帕克易于用幻象法球获得神符,也易于用梦境缠绕Gank边路。
获得 闪烁匕首后帕克变成难以追踪的团战发起者。但是她依然脆弱。
帕克可用幻象法球和新月之痕在游戏早期制造大量的魔法伤害。
帕克的技能CD很短,她常用的物品也大多拥有主动技能,意味着玩家需要有很强的操作才能有效发挥她的潜力。
常用的技能顺序为 闪烁匕首、新月之痕、梦境缠绕,然后用幻象法球向安全方向释放的同时尽可能地穿越多的敌人。使用相位转移在战场中消失,等待幻象法球飞到安全地点后,使用灵动之翼传送。
新月之痕的沉默时间足够玩家做完一切动作。
逃离战场时,常用的技巧是释放幻象法球然后相位转移等待一会儿,再传送到法球的位置。
相位转移结束的时候可以使用闪烁匕首跳跃到远离法球的位置迷惑对手,远离危险。
帕克的出装和打法非常多,根据局势和阵容可以有非常丰富的变化。玩家需要善于观察敌方的弱点并针对出装。
只有4级的相位转移才能使受攻击后闪烁匕首冷却完毕,有时候帕克需要优先点满相位转移。
技能[]
幻象法球[]
尽量使用幻象法球伤害对手的同时正补。
对线期使用幻象法球后帕克可以移动到其它位置封锁对手的逃离路线,或者传送到一个更好的位置释放其它技能。
如果帕克死亡前释放了幻象法球,在法球消失前可以立即买活快速返回战场。
幻象法球移动速度比帕克快许多,也可以穿越悬崖和树林。
在没有闪烁匕首时,幻象法球可作为Gank的发起技能。
帕克十分依赖幻象法球打野、推线,或者清完危险的线后安全逃离。
新月之痕[]
可以使用新月之痕沉默敌人的同时小范围调整自己的位置,躲避即将到来的危险AOE技能/影响更多的敌人。
在幻象法球没有冷却完毕时,使用新月之痕沉默敌人,尽量保证自己不要被控制然后击杀。
相位转移[]
善于使用此技能躲避敌人的攻击和技能,尤其在游戏前期时要注意摆脱小兵和防御塔的仇恨。
使用幻象法球后立即使用相位转移等待法球飞行至安全区域。
配合使用 Eul的神圣法杖可以延长帕克的无敌时间,等待其它技能冷却完毕。
当此技能满级后帕克的无敌时间可以抵消闪烁匕首被打断而冷却的后果,保证她随时可以逃离。
然而帕克必须面朝闪烁方向才可以闪烁。她的转身速率非常慢,有可能被再次打断闪烁。
帕克脆弱的身板导致她无力面对点控技能例如 妖术,尽量在相位转移前面朝跳跃方向。
玩家反应速度足够快时可以用此技能躲避敌人的Gank并视情况使用新月之痕和梦境缠绕发动反Gank。
梦境缠绕[]
梦境缠绕的缠绕效果可以禁止一部分位移技能,阻止对手逃离战斗。
梦境缠绕会束缚没有视野的英雄。
尝试尽量在边缘缠绕敌方英雄,使对手尽量因不慎走位扯断缠绕,造成大量伤害和长时间的眩晕。
梦境缠绕相对较短的冷却时间使得帕克可以毫无顾忌地对单个目标下手时使用此技能。
25级天赋允许帕克无视原本攻速攻击被缠绕且在自身攻击范围内的敌人。任何增加攻击距离的道具均允许她可以打得更远。购买增加攻击力的道具也是一种选择。
无论处于什么情况下(变形/沉默/眩晕/虚无/隐藏等,甚至是帕克死亡后),帕克总是会攻击。
攻击会触发任意攻击特效,不管是技能抑或是道具带来的。
使用 白银之锋会在下一次攻击时给所有被攻击的敌人附带上破坏效果。
物品[]
出门:
治疗药膏即使在相位转移期间依然能回复生命值,帮助她在战斗时回复。
魔法芒果允许帕克在对线期多使用一到两个技能。未使用时也能提供些许的生命回复。
空灵挂件在前期给帕克增加更多的属性,给她的对手增加更多的压力。
仙灵之火允许帕克在极限击杀时获得立即回复,能帮她抵消一次防御塔的攻击。
早期:
魔杖帮助帕克保持健康的生命和魔法值。
魔瓶允许帕克在控符的同时回复生命和魔法值。
速度之靴增加帕克的移动速度,减少她控符需要的时间。
回城卷轴允许帕克快速支援队友,或者完成击杀后快速传送到其它线积累经济。
中期:
动力鞋提供的攻速加成允许她能够多攻击一到两下,协助完成击杀。
奥术鞋可以提供魔法回复,让她能放出更多技能。
闪烁匕首给予帕克极大的机动力提升。
Eul的神圣法杖既适合留人,也适合驱散一些负面效果,等待帕克自己的技能冷却完毕。提供的魔法回复和移动速度加成也非常适合帕克。
晚期:
达贡之神力提升了帕克的魔法爆发和击杀能力——尤其在她有了金钱天赋以后。
林肯法球帮忙帕克抵挡一些控制技能,使她更难被击杀。
邪恶镰刀提供了主属性和魔法回复加成,并且帮助她能够控制敌方重要单位。
阿哈利姆神杖增强了她的大招控制能力,使敌方被缠绕地更久。有了天赋以后帕克也能攻击敌方更多次。
特定情况:
纷争面纱可以提升整个队伍的魔法输出,也能使帕克稍微地承受更多攻击。
原力法杖既能提供额外的移动能力(通常不需要)也能允许帕克强迫某人扯断缠绕,造成伤害和眩晕。
希瓦的守护提升了帕克的护甲,在面对物理爆发特别高的对手时(例如 幻影刺客)避免被一招斩杀。
娱乐向:
Octarine Core可以减少技能冷却,配合其它冷却缩减能够将 相位转移的冷却减少到比持续时间更短。
当帕克的冷却缩减达到45.8%以上时,相位转移将可以无限使用。可以通过玲珑心和奥术符在一段时间内达到要求,或者玲珑心、加速护符和法术棱镜的组合(几乎不可能)达到永久相位转移。配合天赋、大招、物理输出装可以非常安全地打出高额输出。